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今天大盘低开。上午一路震荡往上。下午受到港股下跌的影响出现了一波回落,之后反弹继续,收盘收红盘,K线为一根小阳线天均线天均线。
明天大盘不能回到5天均线之下,否则短期反弹可能结束。明天如果再上冲就关注3400点一线点后要注意风险。创业板今天也是低开,之后主要围绕昨天的收盘点位上下震荡。
上午收盘前15分钟出现了拉升,下午同样受到港股影响被带下来一波,后面受到主板的影响也出现了小幅反弹,收盘收红盘,K线也是一根小阳线天均线天均线天均线。
短线天均线的得失,今天两市成交量小幅放大,预示后市还有上涨的动力。热点板块是DRG/DIP概念,MLOps概念和快手概念。跌幅居前的是银行,第四代半导体和保险。明天关注一下短剧互动游戏和机器人概念。
上周三我们和大家聊的是低空经济和人形机器人,今天我们聊的是融盐储能。熔盐储热技术利用光热、光伏、谷电、工业余热等能量来源,加热低温熔盐升温至高温熔盐,将能量以高温熔盐显热的形式储存。在用能时间段,通过与用热介质的换热释放能量,实现用能的削峰填谷,可用于太阳能光热发电、燃煤机组火电灵活性改造、工业园区清洁供能、钢铁企业余热利用等领域。
蓄热过程:采用智能互补系统将风电、光伏、夜间低谷电、工业废热作为加热熔盐的能源,通过加热熔盐存储可再次生产的能源或低谷电能。
放热过程:在换热系统中高温熔盐与水换热,产生水蒸汽,驱动涡轮机工作,对外发电。熔盐储能系统常与光伏、风电、核能等系统相耦合。
具体工作原理:在正常生产中,熔盐经熔盐槽内的电加热器,加热到一定的温度后由熔盐泵输送给用热装置,将热量传给用热设备,放热降温后自流回熔盐槽,熔盐槽内的电加热器不断加热,再经过熔盐循环泵强制液相循环将熔盐输送给用热装置,周而复始循环,熔盐槽内外的电加热器不断的在加热,熔盐泵不停的工作,被加热的熔盐不断的循环流动,用热设备不停的吸收热量,直到用热设备达到工艺温度后,再停熔盐泵,熔盐通过熔盐的自重回到熔盐槽中。
随着技术的进步,智慧节能开始步入融盐储能领域。它主要是采用智慧能源管理控制管理系统、多能互补综合应用技术,将太阳能、风电、光伏、低谷电力、工业余热等多种能源,作为熔融盐储能热源,进行热量转换存储。然后根据用热终端不一样的需求工况,通过换热系统,为终端提供蒸汽、高温热力、供暖与发电等。
日前,全国首个熔盐储热替代电化学储能科技示范工程建设项目,在国家能源集团安徽公司宿州电厂正式开工。该项目也是目前世界上最大的煤电机组耦合熔盐储热项目。机构的角度看光热发电潜在装机规模巨大,或将带来熔盐需求攀升。
2021年底,我国光热发电已并网项目共10个,总光热装机规模约520MW;剩余在建光热发电示范项目与2021-2022 新开工太阳能热发电项目共39个,总规模达3.9GW且有望在“十四五”期间集中并网装机,带来熔盐需求提升。
2035年电源装机容量将达到约35亿-41亿千瓦,2050年将达约43亿-52亿千瓦。另外,光热发电的主流熔盐为由60%硝酸钾和40%硝酸钠组成的二元混合硝酸盐。所以除了要关注融盐储能设备的企业外,我们也要关注生产融盐的上市公司。
另外,今天我们还需要聊一下短剧互动游戏。短剧互动游戏的意思其实也很简单,就是一种以剧情玩法为主的游戏,而且一般都是通过真人演绎的方式来进行的,所以这类游戏往往也会为玩家们呈现出十足的沉浸式体验。当然了,这也是短剧互动游戏的一个核心,玩习惯了3D画面的玩家,一旦开始看真人剧情的时候,视觉上的冲击效果也是不错的。
并且,随剧情的推进,各位还可以像看影视剧一般与其中的角色共情,体验到很多游戏无法给玩家提供的情绪价值,而这也是短剧互动游戏成为了部分玩家首选的一个原因。
另外,除了其中的剧情是一个亮点以外,游戏类型中毕竟还包含了互动,所以在体验游戏的时候,针对剧情的选择也很重要。例如重要任务之间的剧情对话,出现了需要玩家作出决定的选项,而这些决定往往会直接影响到人物的关系以及部分故事的走向。因此玩家在做出最终决定之前,也会经历更多的内心挣扎,毕竟游戏为了激发大家更多的情感,往往也会在选项当中隐藏了很多后果,而这些影响只会随着游戏剧情的推进才会逐渐的展示出来。
总之,对于可接受短剧互动游戏的玩家来说,此类游戏带来的体验一点也不会输给部分3A大作。短剧互动游戏的类型就是以剧情玩法为主的作品,广泛意义上也可以称为剧情游戏。而对于短剧互动游戏的意思该怎么样来理解,大家只要重点关注短剧以及互动就行了。短剧是此类游戏剧情表达的核心方式,而互动是游戏中的主要玩法,能够为玩家们带来更棒的沉浸式体验以及代入感,所以喜欢玩这类游戏的玩家,往往也更能够沉浸在游戏的剧情当中获取乐趣。
不过呢,一款短剧互动游戏质量高不高,关键还在于游戏公司产品的设计是否能满足玩家的要求,能否提高他们的兴趣。目前各路资本大鳄都看中了短剧互动游戏这个方向。一向不爱做“广告”的星巴克加入了短剧定制的大军。9月份星巴克中国在抖音上线了首部品牌定制短剧《我在古代开星巴克》。而艾媒咨询CEO张毅接受各个媒体采访时表示:“从短剧的整个市场情况去看,这两年短剧处在迅猛发展的阶段,速度很快,去年整体市场已300多亿元,今年500多亿元没有过大的悬念,所以我们判断将来会超过1000亿元是没有悬念的。从其增长的态势来看,它要超过长视频市场也没有多大悬念。”。
近日,中国网络是挺协会发布了《中国微剧行业发展白皮书(2024)》《白皮书》显示,截止到2024年6月,微剧用户规模已经超越网络外卖,网络文学等多类基础数字服务,成为数字生活的重要组成部分。目前我国微短剧用户规模达到5.76亿人,占整体网民的52.4%。并呈稳步增长态势。2024年微短剧市场规模将达到504.4亿元。预计2027年将超过1000亿元。从股票市行看,短剧互动游戏板块短线在逐渐进入加速上涨阶段。加上目前国家在积极推动消费这一块,短剧互动游戏板块也受到了这个利好的影响出现了上涨。因此后市我们还能够继续关注。
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